Comme l’horloge fait TIC TAC à zéro, l’équipe gagnante en position de flexion à la foule, embrassé l’autre et dribblé sur les dernières secondes avant le championnat serait officiellement leur.

Un peu plus d’une heure après l’introduction de Kobe Bryant et Rick Fox Paul George comme l’athlète de couverture pour NBA 2K 17, deux meilleur NBA 2K 16 équipes de la planète ont pris part en premier « Road à la finale, » un événement d’eSports de 2K avec un premier prix de $ 250 000 et bagues de championnat réel sur la ligne :

Le Drewkerbockers, qui a porté sur la défense, de rebondir et de taille, remporta les spécialistes à longue portée de l’équipe GFG pour réclamer le prix. Et dans un style sport vrai, ils ont reçu un chèque géant, qui a été présenté à eux par George comme une foule adorant--Oui, il y avait une section spectator--championnes de félicité 2K.

Si la franchise de jeu vidéo connaît ses fans, cependant, ce sera le début. Selon 2 K senior vice président des opérations basket-ball Jason Argent, cet événement est survenu parce que les consommateurs voulaient.

"C’est quelque chose que notre équipe de développement et franchement, nos équipes marketing et éditions probablement voulaient faire pour la même raison que tout le monde a. Vous le savez, nous avons tendance à prendre les choses un peu plus délibéré. Nous voulions faire en sorte que les fans voulaient ce qu’ils ont apparemment certainement fait. Si nous prenions d’un peu étape par étape. [Mais] il y a un grand élan de notre compagnie et surtout notre équipe de développement de continuer à mettre des ressources derrière tout cela. Et vous pouvez voir que si tout va bien dans le jeu.

"La chose excitante pour nous est ce qui est à venir, donc avoir quelque chose comme ceci est un gros problème pour nous. Aller sur scène avec quelque chose qui pourrait arriver quelque sorte juste en ligne est vraiment très importante. Oui. Nous avons l’intention de continuer à construire ce. Nous sommes peu vouloir livrer ce que veulent les fans, donc nous sommes très heureux. »

Cela signifie mettre un mode en 2K 16--le Pro-AM--qui pourrait faciliter un milieu structuré et compétitif. Plutôt que de choisir existant équipes de la NBA et les joueurs, chaque joueurs utilisé leur MyPlayer et rejoint avec quatre autres joueurs en utilisant leurs MyPlayers pour former une équipe de basket-ball cohésive. Lorsque nous avons parlé du champion Drewkerbockers après leur victoire, il était frappant de constater la façon dont la langue est jumelée avec ce que vous pourriez entendre dans une conférence de presse postgame NBA.

 

Antone Edwards (gamertag : Tone_WestAdams20) crédité à plusieurs reprises « ses gardes » pour sauter des voies de dépassement et de créer des revirements qui ont conduit à seaux facile sur l’autre extrémité. Ces gardes, salué à l’inverse, Edwards pour ses travaux dans le post comme leur ancrage défensive. Comme parler aux Detroit Pistons 2004 des jeux vidéo, qui avait battu juste une équipe la plupart des observateurs, il a été jugé beaucoup plus talentueux et les plus lourds favoris pour remporter le titre--et un quart de million de dollars.

Kobe Bryant Maillot,La relation entre la NBA et eSports n’est pas une coïncidence. Pour l’Argent, il y a une connexion distincte entre professionnels Jeux en général et de basket qui parle du fait que les deux attirent un public jeune et diversifié :

"Notre base d’utilisateurs est faible par rapport à certains des jeux que vous avez noté [tels que League of Legends]. Mais je pense que nous regardons esports comme un potentiel pour construire ce plafond.

"Il y a beaucoup de choses à propos d’eSports en ce qui concerne la NBA qui me paraissent très alignés avec le jeu de la NBA. Seulement cinq-sur-cinq, le rapide rythme--cela se prête bien. Tellement d’eSports est arrivé organiquement. Elle est passée de l’ascendant. Y a-t-il un endroit, fans veulent suivre qui ? Oui, on le pense. »

Pour l’instant, le mode Pro-AM et des efforts de 2K s’écraser le parti eSprots ont gagné un noyau dédié de fans. Mais comme le note d’Argent, c’est encore un segment plutôt faible des bases globales player 2K et jeu vidéo. Comment est-ce que 2K va tout de changer cela ? Il s’agit de donner les joueurs ce qu’ils veulent :

"C’est effectivement la question. Dans un monde parfait, nous faisons les deux. Droit maintenant, je pense que c’est juste de dire il y a un peu plus d’un hardcore qui suit pour ce mode. Mais notre objectif car il est toujours ouvert en font et engager un plus grand, plus la masse public--dans la mesure où il est logique. Nous aurait jamais niveler par le bas le jeu ou quelque chose comme ça. Mais l’idée est d’amener autant de personnes dans le giron tel que nous le pouvons et pour leur donner ce qu’ils veulent.

Le moment est proche. Ces 10 affrontent pour 250K $ en un peu moins de 3 heures : Drewkerbockers vs GFG

« Mais en ce moment, tu as raison, un an de cela, nous allons dire, c’est certainement plus d’une sorte d’un suivant de la base. »

Et c’est là la distinction pour les jeux de simulation de sport comme 2K dans la scène eSports. Les plus gros titres de vidéo professionnelles dans le monde sont aussi les moins accessibles. Si vous ne savez déjà pas ce qui est LoL, ou si vous n’êtes pas déjà un des meilleurs joueurs du monde Counter-Strike, vous n’allez probablement pas à faire le grand saut jusqu’au niveau professionnel.

C’est vrai à un point tel par 2 K, trop--GFG, la route pour les finalistes de la finale, jouent ensemble depuis cinq ans--mais nous avons tous jouer à des jeux tels que 2 K et Madden ; ils ont une expérience beaucoup plus communautaire que certains des franchises plus populaires. Le déplacement clé d’avancer, c’est comment vous encouragez cette communauté en ligne robuste de franchir le pas en eSports.

Félicitations à Drewkerbockers sur être le 1er eSports NBA 2K couronné Champion


Pour l’Argent, il revient à écouter les joueurs et leur faire savoir que ces choses existent :

"En sortant de ce particulier, nous allons comprendre cela. Je ne veux pas pousser, ou du marché. Ce n’est pas le point. Le point est d’offrir les fonctionnalités et les modes et le mode de Pro-AM dans le jeu et tout, qui prend en charge ce que veulent vraiment les fans. Pour moi, c’est de sensibilisation. Ce qui se passe réellement ? Je veux que les gens savent que nous faisons cela. Je veux que les gens voir que cela se passe. Mais nous apprendrons tellement hors de cela ce soir. Qui regarde il ? Comment sont ils le regarder ? Comment est-ce qu’ils sont livrent avec elle ? ... Vous savez, c’est moitié art et c’est la moitié de science.

« À la fin de la journée, nous voulons offrir la meilleure expérience possible que nous pouvons livrer et nous allons continuer à le faire. »

Si 2K peut faire des percées dans la communauté eSports, il devrait être une relation mutuellement bénéfique. Il est plus difficile de prétendre qu’un jeu vidéo de sport n’est pas sportif, quelle que soit l’étroitesse d’esprit comment une personne peut être à l’idée de jeux vidéo professionnels. Ayant des All-Stars NBA lors de vos événements donne un air d’appel ordinaire qui eSports n’a pas tout à fait pourtant réalisé aux États-Unis.

Il suffit de demander le Drewkerbockers, qui a insisté pour que leur victoire 2K a été tout aussi significative (et tout aussi stressant), que n’importe quel Championnat de basket-ball, qu'ils avaient gagné sur le terrain. Pour ceux qui s’interrogent si eSports sont légitimes, le message est court et doux :

« Get with it. On vient de gagner $ 250 000 jouant 2K. C’est vrai. »

Un quart de million de dollars de jouer l’un des jeux plus populaires de la planète ? Qui est sans aucun doute donner les gens ce qu’ils veulent.